中村雅哉有些明白对方是什么意思了,接下来白川枫的解释也肯定了他的猜测。
“中村桑,贵社的街机游戏非常优秀。白川电器打算把它们移植到GAMEBOY。
如此既可以扩散它们的影响力,又可以为南宫梦带来额外的收入。”
南宫梦虽然从77年才投入游戏街机的制作,但是这两年发布的《小蜜蜂》、《迷宫赛车》都是非常优秀的游戏。
《小蜜蜂》是防制的《打砖块》,《迷宫赛车》是赛车类游戏的新类型。
这两者在街机市场表现的都非常不错,能排进年度街机游戏的前十。
既然有那么多的受众,那么移植到掌机自然也不会太差。
中村雅哉仔细考虑了一遍白川枫所说,觉得这未尝不是一种拓展业务的方式。
南宫梦起初是在商场里的楼顶花园里,经营儿童玩具起家。
就是那种摇摇马,爸爸的爸爸叫什么~
咳,大概就是这种。
后来慢慢制作投币机,直到近两年才开始步入街机市场。
对于南宫梦来说,电子游戏领域也仅仅是初试身手。
自身甚至还没有站稳脚跟,街机市场的太东、任天堂、世嘉,任何一个都可以吊锤他。
所以中村雅哉也是有危机感的,此刻听到白川枫提议的游戏移植,心里立刻就算计起来。
掌机虽然现在也火爆异常,但是南宫梦没有技术实力去做掌机。
而且街机刚刚有起色,就去把会社仅有的资源投入新的领域,很明显这是非常不智的选择。
既然如此,把会社现有的游戏授权到其他平台,赚取一笔授权费也算是开拓新业务了。
“白川桑所说的游戏移植,鄙人很感兴趣。不过白川桑是否也考虑过贵社的游戏移植?”
中村雅哉想的更多,他在此基础上又做了思维发散。
“嗯?”白川枫先是一愣,随后反应过来。
“白川电器很乐意与贵社的游戏做相互授权。”这位中村桑不愧是一家之社长,脑袋很是灵活。
中村雅哉听到白川枫的回答,也满意的点头答应。
对方掌机上大名鼎鼎的《雷电》他也是早有耳闻,如果移植到街机上,绝对又会是爆款。
不过嘛,他想着白川电器的《雷电》,白川枫也惦记着对方的好东西呢。
“听说贵社最近新开发了一款街机《吃豆人》?”白川枫似是随意的问了一句。
“白川桑说的没错,游戏已经测试完成,马上就要投入市场。”
中村雅哉对于白川枫的消息灵通也没有太吃惊,毕竟《吃豆人》游戏街机五月份就在街头测试过了,知道了倒也很正常。
“白川电器准备在下一款掌机上推出《吃豆人》。”
白川枫的这句话,让中村雅哉一惊,这么快?
“掌机游戏的开发,相对周期较短。”白川枫很贴心的解释了一句。
其实哪里是周期较短,真正的原因是白川电器早就动手了。
今天只是顺便过来谈一下版权,毕竟作为一家小有名气的会社,不能直接照搬吧。
名声也是很重要的东西,白川枫现在已经开始爱惜羽毛了。
再说了自己刚刚当了一回反抄袭斗士,事情刚了,转过头就去抄别人。
这不是,既当那啥,又立那啥吗?
所以能够好好坐下来谈生意,白川枫也不想走歪门邪道。
对于白川枫的解释,中村雅哉也没有太过深究,毕竟刚刚彼此已经谈好了相互授权。
“对了中村桑,贵社游戏的家用机版权,白川电器是否也能正常开发。”
中村雅哉神情再次一凝,这句话里面可透露出了,了不得的信息啊。
而白川枫也大大方方的注视着他,丝毫没有因暴露会社的下一步战略而有所不安。
“冒昧的问一句,贵社的家用机准备什么时候上市?”
游戏也是讲究时间效应的,风靡之时全平台推出,才能利益最大化。
过了那个风口,效果将会大打折扣。
所以中村雅哉对于白川电器,还存在于计划中的家用机授权十分谨慎。
“五年以内”白川枫给了一个很模糊的答案,开玩笑当然不能给出具体时间了。
五年?中村雅哉有些犹豫。这样的话,短期内看不到收益啊。
不过对方的制造实力不容小觑,在营销上面也有一套自己的手法。
一旦开卖,销量想必不会让人失望,这样南宫梦也会有一笔可观的分成。
斟酌了好一会儿,中村雅哉才再次开口。
“除了《吃豆人》,其他游戏可以把家用机授权交给白川电器。”
见白川枫还想说什么,中村雅哉又补充了一句。
“当然《吃豆人》的本土家用机授权,可以交给白川电器,但是米国市场…”
中村雅哉之所以单独把米国市场拎出来说,是因为南宫梦在那里有合作。
作为把电子游戏发扬光大的雅达利,此刻和南宫梦正处于蜜月期。
甚至雅达利在日本的分公司,因为经营不善,还被南宫梦收购了。
所以米国市场,南宫梦首先考虑的是老搭档雅达利。
毕竟人家的家用机已经开发到第二代了,白川电器连影还没见呢。
可惜啊,这可是吃豆人啊。不过白川枫还没有放弃。
“中村桑,《吃豆人》米国市场白川电器可以放弃。但是除了米国以外的市场,可否考虑。”
中村雅哉对于白川枫的执着很是不解,因为这款刚刚开发完成的游戏连他自己都不知道将来的市场会如何。
它不是时下大热的射击游戏,甚至更女生向一点,这似乎是与市场流行相违背的风格。
不过也正是白川枫的执着打动了他,毕竟这也算是对南宫梦实力的认可。
“如此,南宫梦可以考虑和贵社在米国以外的市场合作。”
“合作愉快!”白川枫起身伸出自己的右手。
“合作愉快!”中村雅哉微笑着点头,同样伸出自己的右手。
敲定了初步意向,彼此的合作就算有了基础。
至于更细节的合作规则,则会由彼此专业的团队来负责。
现在白川枫已经不再参与,这些细枝末节。
双方游戏的相互授权移植,大体上都是按照分成来计算。
尤其是比较火爆的人气游戏,大家都不傻,肯定不会选择版权买断。
打个比方,南宫梦的《吃豆人》移植到白川电器的掌机上。
最终收入会根据掌机的销量来计算,每卖出一份,南宫梦可以获得几十上百日元不等。
同样,白川电器的《雷电》被南宫梦移植到街机上。
制作了多少台街机,白川电器也可以获得相应数量的一定抽成。
只不过因为街机售价较高,销量也完全不能和掌机比,所以抽成也相对较高。
不过这些都不重要,今天真正重要的收获有两个,令白川枫十分满意。
其一,《吃豆人》!在霓虹它叫《Pac-Man》。
这款游戏想必玩过和听过的人,不计其数。
吉尼斯世界纪录曾授予它“全世界安装数量最多的投币式街机”:293,8222台。
此后吉尼斯世界纪录又授予Pac-Man为“米国最知名电子游戏”,它被94%的米国人所知,高于马里奥的93%。
虽然这仅仅是在米国市场的知名度统计,但也侧面说明了《吃豆人》的名气之大。
据说后来《吃豆人》的各种综合收入有120亿美元之多!
现在白川电器把掌机的全球版权拿下了,家用机也拿下了米国市场以外的授权。
白川枫不贪心,120亿中他能拿个零头就心满意足了。
那可是美元啊,这吸金能力简直不讲道理。
那么第二个收获是什么呢?
和南宫梦确立了游戏内容合作的第一步。
白川枫深知靠自家的HAL研究所,肯定无法支撑游戏机业务长久的走下去。
或者说能活下去,但不会活的太好。至于以后和任天堂、索尼这样的巨头相争,估计差的更远。
那么寻求第二方、第三方游戏内容制作商就是很有必要的计划了。
虽然现在南宫梦把主要业务放在了街机游戏上,彼此的合作也仅仅停留在了游戏互相授权上。
但是白川枫知道,游戏街机的市场有限,以后的前景也几乎肉眼可以看见。
而南宫梦又没有开拓其它赛道的打算,那么未来的钱景堪忧。
到时候如果南宫梦寻求业务上的突破,那么白川电器就可以悄悄的伸出橄榄枝。
老铁,别做街机游戏业务啦!不如给白川电器做游戏吧。
瞧,我们的掌机和家用机都卖的不错哦,Money大大滴有!
你看,这生意不就成了吗。
这一步是在为将来布局,提前建立合作关系。
这才是今天南宫梦之行的主要收获。
白川枫那是无利不起早,否则仅仅几个游戏的授权还不需要他亲自出马。
说来,现在霓虹的街机市场还是非常火爆的,但是白川电器为什么不从这里入局呢?
因为他知道,这一块难搞。
不说太东、任天堂、世嘉、南宫梦这些知名厂商,快在街机市场打出狗脑子了。
而且街机很依赖实体店,投入相对较大。
另外自古以来游戏厅这样的地方,自然少不了黑道等等灰色地带的人物。
白川枫不想和他们扯上关系,上船容易下船难。
沾上他们,以后想甩出来就没那么容易了。
据他所知,太东和世嘉就在游戏厅市场产生过冲突。
世嘉还动用了灰色力量,而老实本份的太东最后还是社长亲自出面和世嘉谈判,才平息下了这件事。
但是总的来说,太东吃了大亏,最火爆的游戏《太空侵略者》轻易的被人拿走了授权。
说是共同运营,其实就是被白嫖了。
所以白川枫才对街机市场慎之又慎,最终选择了掌机这一赛道。
还是做消费电子产品稳一点,先苟住发育为主。
不过现在游戏业务,又下一城,也该考虑一下白川电器本身的问题了。
(本章完)