第三百五十九章 国战有风险,开启需谨慎

霸气王者选择回城复活的时候,张山他们还在继续攻击黑龙雕像。

虽然说他们越打越快了,但这是一项长期而艰巨的工程。

神兽雕像一千亿的血量,可不是开玩笑的,好在是雕像不会攻击玩家。

要不然的话,估计所有的国战,都会以平局收场。

一千亿血的雕像,要是还会像其它BOSS一样,会攻击玩家的话。

那谁能顶得住,怕是熊猫团子上去,也是被一招秒吧。

估计游戏策划,就是考虑到了这个问题,所以设定神兽雕像,只能是个雕像,不会攻击只能挨打。

打赢了对方,再拼输出打爆神兽雕像,就能赢得国战。

虽然说,这样也是很难,但是至少还是目前玩家可以做得到的。

随着张山他们进入激情的打黑龙时间,新世界中的第一场国战,虽然还要不少时间才能结束。

但是对于其它玩家来说,已经进入了尾声。

运营方还在不停的制作视频锦集,每当黑龙雕像被打掉百分之一的血量,运营方就会更新一个视频。

大家看着楚国玩家,攻击黑龙雕像的进度,这场国战已经没有悬念了。

除非服务器崩溃,要不然的话,秦国必输无疑。

当然了,服务器崩溃,那只是玩笑,根本就是不可能发生的事。

都已经2058年了,科技发展到了一个新的高度,好多年没有听说过,服务器崩溃的案例了。

更不要说,新世界是官方开发运营的游戏,后勤保障稳得很。

服务器崩溃,是不可能存在的事情。

现在玩家们关心的是,自己当初选择的国家阵营,是不是对的。

以前大家还觉得,选择哪个国家都是一样的,没什么区别。

反正每个国家,都是三座副城一座王城,怪物地图也差不多。

但是,经过这次国战后,大家就得好好的想一想了。

要是自己的国家阵营太弱的话,输上几次国战,那以后还怎么玩啊。

输一次几乎等于是,比别人少玩一个星期,关键是还特别闹心。

而强大的国家阵营,在赢得国战后,就有一星期的双倍经验。

可以发展更快,随着时间的推移,慢慢的就会拉开和其它人的距离。

特别是对那些高端玩家来说,赢了国战,还有机会获得一件神器。

简直就是致命的诱惑。

可惜这个游戏,还没有开放叛国机制,国家阵营在离开新手村的时候,就已经选好了,已经不能更改。

弱国只能想办法,尽量不要跟别人触发国战,但这是不可避免的。

有句话是怎么说来着,要看两国会不会爆发战争,就看是不是有一方想打。

只要有一方想要打,那战争就不可避免,因为不想打的那方,是没有发言权的。

至于强国,当然是要想尽一切办法,早一些把国战给打出来。

所以,后续的国战,肯定还会有的,至于会发生在哪些国家之间。

那就要看玩家们的努力和系统的安排了,毕竟关于国战的触发,并没有一个透明的机制,一切都是系统说了算。

在论坛中,大家关于国战的讨论,非常的热烈,不过现在大家并不再关注,秦国和楚国之间正在进行的这场国战。

这场国战已经没有悬念了,也没什么好讨论的。

大家都在讨论,出了国战系统后,大家以后要怎么玩?

“这个游戏有点难玩了呀,像我们郑国这么弱,以后还不是天天挨打啊,不会天天经验减半吧?”

“是啊,我们燕国也不强,要是天天挨打,那还玩个毛线哦。”

“担心这么多干嘛,谁强谁弱还不一定呢。”

“楼上说得对,秦国看起来多强啊,结果还不是被楚国给拉下马了。”

“这场国战,我是有点看不懂啊,明明秦国的参战人数更多,霸气公会又那么强,可为什么就没有打过呢。”

“还能为什么,霸气王者太嚣张了呗,系统都看不过去了。”

“哈哈,系统看不过去了可还行。”

“怎么说呢,秦国是很强,但是楚国也不弱啊,楚国的三大公会,一个比一个强,虽然比起霸气公会要差一些,但是差距也没那么大。”

“关键是人家楚国玩家会玩啊,不像霸气王者,一开始冲猛冲,结果把实力都消耗完了,剩下的不就是被动挨打吗?”

“楼上正解,霸气王者要是一开始,不带人冲的话,他们慢慢的跟楚国玩家打,是不可能输的。”

“问题是霸气王者,就是冲着赢国战去的啊,对他来说平局都是不能接受的,要不然的话,一千多万人守着黑龙雕像,楚国拿头打。”

“所以说,人要有自知之明啊,霸气王者认不清自己,所以好好的一把国战,让他给整输了。”

“这么说的话,我们这些弱国,也不是不能玩?碰到国战,就死守,守到国战时间结束,至少是个平局是吧,不亏。”

“想得挺美,前提是要能守得住啊。”

“怎么会守不住呢,你看霸气王者连用十张卷轴,都没能冲上去,说明防守还是占优势的。”

“说得对,只要组织得好,相对弱一些的国家,还是能守一守的。”

“主要是不能太蛮,国战一蛮就无了,霸气王者就是太蛮了,他要是早在一开始冲不上去的时候,就选择撤退,他们也输不了。”

“这次国战就没什么参考意义,霸气王者就是个蛮夫,没有打出应有的效果来。”

“希望轮到我们国家打国战的时候,那些大佬们不要太蛮啊,稳稳的守一波,度一波劫就好。”

“握草,楼上的兄弟,不要这么悲观啊,你是哪一国的,这么弱的吗?”

“我们赵国的啊,强吗?”

“哎,我发现不打一次国战,强弱都是说不准的,以前觉得有大公会的国家,肯定就很强,现在看来也不一定。”

“是的,精英玩家又多又团结的国家,才是真的强至于说那些个大公会嘛,放在国战中,也是没啥用。”

“那是自然,一个公会就算再强,也才多少人啊,守个雕像平台都不够,离左右国战局势,还差得远呢。”

“或许以后公会等级提升后,公会成员更多,才会体现出大公会的优势吧。”

“那还早得很呢,现在公会升级得要几个月,往后就更难了。”

“哈哈,这样最好,我们散人玩家,才会有生存空间啊。”

在论坛上,玩家们对于未来的国战,再也不像刚开始的那样,充满了期待。

国战有风险,开启需谨慎。

就算自认为再强的国家阵营,也很说就一定能打得赢。

毕竟自己国家是不是真的强,那谁也不知道,毕竟没有打过。

上一章目录+书架下一章